Ayer se celebró la última sesión del IX Seminario de Gestión, Investigación e Innovación Docente organizado por el grupo consolidado de investigación ICOIDI de la Facultad de Humanidades y Ciencias de la Comunicación. Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad.

Durante los días 29 y 30 de junio y 1 y 5 de julio, 2021 se han tratado, en este interesante Seminario, sesiones de gran interés y practicidad en la que se han confrontado informaciones y sobre todo formando desde la perspectiva de la investigación e innovación docente.
La sesión de ayer 5 de julio, fue impartida por la profesora Dra. Belén Puebla-Martínez y versó en su globalidad sobre innovación educativa:
- Escape Room, gincanas y otras formas de aprender de manera lúdica
- Diseño y elaboración de planteamientos educativos de comunicación y expresión utilizando estrategias didácticas sobre los aprendizajes básicos o instrumentales desde la gamificación.
- Aplicación de la gamificación con el trabajo de escape room y de gincana educativa. Concepto de gamificación
- – Tipos de jugadores
- Elementos de los juegos
- Ventajas e inconvenientes de los juegos en el aula
- Diseño de un sistema gamificado
- La gamificación en la educación y la formación.
- Ejemplos para realizar en clase.
- Práctica Gincanas educativas, Escape Room
La ponente destacó el papel de las Bibliotecas como espacio ideal para poner en practica estas herramientas y estrategias para dar a conocer a los estudiantes este servicio, así como destacar la importancia del papel del bibiotecario en la Comunidad Universitaria.
En esta sesión también asistieron nuestros compañeros Itziar Muñoz Cascante y Javier Mezquita Acosta.
¡Una gran oportunidad de gestión de aprendizajes!
¡Enhorabuena!